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英雄联盟于5月16日更新了910版本更新维护公告

LOL在5月16日凌晨日做了更多的新。这次的新版本更多是9.10。许多玩家仍然不知道哪些英雄已经改变。我们来详细看看它们。

LOL将在5月16日4点关闭合格入口(不影响正在进行的游戏),早上5点停止维护,并且新为9. 10新版本,估计停机时间为04:00-12 :00。

小毛球很好!!欢迎使用版本9.10,在此版本中,我们将迎来独特的Yumi!

9◆。 10个版本的内容小于以前的版本,包括一些流行英雄的变化,如Easy,锐雯和薇恩,这些英雄跨越不同的入门难度○。另外,我们按照之前版本的索拉卡进行了更改,继续鼓励队友的支持,并加强一些已经迟到改变的英雄们。

另外,我们对[征服者]和[Ghost's Rage Blade]进行了一些调整,因为它们太强大,所以核心用户必须选择它们。

我们在布兰德永恒火焰上倒了一些油。这种变化更倾向于加强中间路布兰德,而不是辅助位置,但无论他走到哪里,都会更加火爆。

在不影响她目前的清理能力和后期力量的情况下,我们给予了凯 Terin一点帮助,并且增强的方法集中在她成功地在敌人身上获得的最大伤害之后。

以前,菲奥娜的[W  - 劳伦特 Heart Knife]阻止了英雄的最后一层被动触发。结果是延迟引发头晕而不是招架。

与debuff效果的相互作用:劳伦特眼刀防止布隆和凯将最后的被动效果应用到南方→允许布隆和凯应用最后一层被动效果,使眩晕效果结合(并将正常攻击与被动结合)效果)

在完成方面,格雷福斯的热量感觉较低,因此我们在一些可以抵消的地方加强它。

Q施法时间被移除并且目标扫描效果被调整。 W技能施法时间已删除。 E技能在冷却阶段不再提供攻击力。 R技能移动速度已经增加和调整。

我们希望提高轻松核心游戏玩法的满意度,同时削弱他,但减弱的方法是帮助那些不熟悉他的人知道如何抵制。对于那些经验丰富的玩家来说,他们并不觉得游戏更强或更弱,但它不再是中游级游戏的主宰。

[新]如果Q的命中数没有达到最大值并且附近没有其他有效目标,那么他将击中同一目标造成25%的伤害,然后再次检测附近的目标。

当很多玩家和锐雯对线一样,面对锐雯继续使用E技能进行防守时,经常会混淆,我们会对此做出更改=。虽然她现在可以更频繁地使用Q技能,总体而言,锐雯对手有更多控制权,而当E技能冷却时,锐雯会暴露更多弱点。

高玩点评:Q冷却时间减少,E冷却时间大大增加。在早期阶段,线路的能力被削弱,中后期的输出变得更高,但防御和移动性下降。总体看起来正在减弱。

萨科外观位置:在技能施放位置周围50-250范围内,位置随机出现,方向随机出现,萨科面向随机方向→技能施放位置200的距离,方向显示为方向光标,萨科将面向幻像

模体的位置出现:在技能施放位置周围50-250的范围内,位置看起来是随机的,方向看似随机,模型面的方向是随机的→技能施放位置200的范围,方向显示为光标的方向,幻像将面向萨科

我们在版本9.9中跟踪了更改为索拉卡,因为我们发现当时我们错过了一些强度补偿。这些变化对于Q技能应该足够重要。现在,当索拉卡和她的队友在激烈的战斗中做出选择时,Q技能是否受到重创应该是一个非常重要的因素。

随着越来越多的高流动英雄和远程英雄在路上,泰达 Mill正在遭受..我们将帮助他获得更多的机动性,以便他能够跟上对手在这些对中的脚步。

高玩点评:E冷却时间减少1秒,AP奖励减少。移动性略有提升,但损害减少,特别是AP游戏收入大幅削减◆。

现在,当R技能被激活时[Q Dodge Raid]的冷却时间减少效果将随技能水平而变化。

与锐雯类似,我们改变的目标不是它的属性,而是他们的对手遇到的混乱。目前,薇恩的强势时期有点过早,而且由于她经常隐身,对手很困惑。这些变化应该能够削弱她在6点钟改善的能力。

现在,因为Canyon Quick Crab出生较晚,其他英雄不再需要被迫面对2级赵信。但结果,作为前强英雄的赵信不再对游戏产生重大影响,特别是对于游戏的结果。现在,我们可以帮助他,使他在中后期表现更好。

高玩点评:Q冷却时间在早期减少,赵信主流是W副E加点,所以中,中期大大加强。您可以经常依赖Q继续损坏并减少其他技能CD。

不会触发攻击效果的正常攻击造成的伤害(例如库奇的[被动技能 - 海克斯技师武器装备],末日小姐的[被动技能 - 末日护理]等)不再对婕拉植物造成额外的立即伤害

对于[胜利模糊]的核心用户,在考虑攻击力时,我们给予他们更多的动机来考虑[夺取的胜利]。

高玩点评:价格不变,攻击力提高5点。对于Xia来说,希维尔和卢锡安是个好消息。

有些英雄出生时与[幻影罢工]的合作程度非常高,[鬼魂之怒]对于这些英雄来说太棒了。我们将继续观察这些变化对肆虐刀片的核心用户的影响,因为我们仍然希望保持与鬼魂的愤怒的协同作用,但是不想让肆虐的刀片成为他们成功或失败的决定因素。

高玩点评:被动2攻击效果触发难度增加,双重磨损增加。以薇恩和卡莎为例。如果目标持续受到攻击,则影响将很小。在第三次攻击之后,环的数量仍然可以叠加。但是,在更改目标后,您需要将响铃次数增加新。以Nie,贾克斯为例,影响不大,三环仍然可以叠加,双重磨损得到改善,混合伤害更强。以天使,韦鲁斯,大口为例,连续输出伤害降低,但对坦克的伤害得到改善。

由于宠物感觉像英雄的技能,并且技能触发了[猎人的护身符]的燃烧效果,因此炉鼠有理由让宠物施加燃烧效果。

这一变化也适用于[猎人护身符]([追猎者的刀锋],[游击队的军刀]和相关的高级荒野)的相关升级装备

[Enchanting:Echo Can Echo]的用户可以更快地升级荒野装备,以便他们可以匹配其他野生英雄,并鼓励其他英雄尝试这种装备。

堆叠图层时,对英雄造成的伤害的10%将被转换为真正的伤害和相同的治疗效果。 →当你堆叠图层时,对英雄造成的伤害的8%将被转换为真正的伤害和平等对待。效果

高玩点评:真正的伤病和治疗都被削弱了,坦克阵容仍然可以采取。破碎皮肤可被认为是强烈的攻击或电击。

正如我们所承诺的那样,在9◆.7版本的实验性变化之后,我们将继续制作更多的新并调整极地混乱。

在9▷。 10版本,你会看到更多关于英雄和符文的平衡变化,以及一些防御塔伤害增长和小兵调整。

塔的额外伤害:从15分00秒开始,英雄对建筑物造成额外伤害,额外伤害比为将线秒,此时英雄对塔造成额外15%的伤害→从18分00秒开始,英雄对建筑造成额外伤害,额外伤害比为将线秒,此时英雄对塔造成额外25%的伤害。

小兵的发送频率:从15分00秒开始,小兵的发送频率增加到15分钟,00秒达到15秒。一波士兵从18分00秒开始。小兵的发送频率增加到30分00秒。 13秒一波士兵

小兵移动速度:从15分00秒开始,移动速度为小兵增加→从18分00秒开始,移动速度为小兵增加

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